Cine - Tecnología
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360° cinéma montage versus immersive notion: Sam Esmail and the sensory experimentation in Mr. Robot series.
octubre 30, 2022
A Imagem no mundo digital: As implicações no ensino
octubre 30, 2023
A tecnologia como facilitadora do acesso à aprendizagem musical de uma criança com paralisia cerebral
enero 22, 2025
Accesibilidad y audiodescripción para el público infantil: propuesta de guion audiodescriptivo del corto Cachorro
octubre 30, 2023
Ambisonic-centred location sound recording - reinvigorating the Observational Documentary genre?
octubre 30, 2020
Angústia: An Autoethnographic and Phenomenological Analysis of the Documentation of Subjectivity through Artificial Intelligence
diciembre 16, 2025
Bohemian Rhapsody: efeitos da atribuição de prémios cinematográficos no envolvimento no Facebook.
octubre 30, 2019
Challenges and Innovations in Accessing and Researching Oral Memories: The Case of the AMOPC Archive.
diciembre 16, 2025
Cinema interativo - videojogos: uma abordagem possível?
octubre 30, 2021
Cinema, realidade e tecnologia em convergência
octubre 30, 2022
Concepção de uma história em quadrinhos digital em orientação vertical com inserção de animações.
octubre 30, 2022
Conceptualising Cinematic Augmented Reality
enero 22, 2025
Contributo da comunicação visual na simbiose entre espaço e tecnologia: o caso Zora
octubre 30, 2022
Criação de narrativa num cartaz através de animação.
octubre 30, 2019
Da Animação Performativa à Produção Cinematográfica
octubre 30, 2021
Development of Internet Television Broadcasting and Satisfaction in Internet Broadcasting
octubre 30, 2020
Entre cuadros de lenguajes: serialidad y variación en películas basadas en lenguajes de programación. Caso de estudio con un corto generado por código
octubre 30, 2021
